渊龙江湖,一个功能先进的游戏聊天室。
第十三篇  作战详解(下篇·附属)

    孙武写了一部5000字的兵书,共计13篇,取名为《孙子兵法》。老唐写这部攻略,不知不觉也正好写到了第十三篇。本篇介绍的是关于作战的其他部分以及作战心得。

13-1、单挑决斗:
    公平决斗、生死无怨,是很多英雄好汉所喜欢的过招环境。渊龙江湖的单挑功能,尽量满足好汉们的需求。只要双方不是“绝对禁止作战”,而且在自由天堂中,就可以发出单挑邀请。对方同意后,即开始进入单挑。单挑规则:
    1、单挑双方均解除一切保护,在5分钟内必须战死一人。
    2、单挑时,双方都无法转房间、离开江湖。
    3、在此期间,其他人无法与这二人打架、冲突。
    4、任何人均可以操作“单挑评判”,而不暴露自己姓名。
    5、如果5分钟后不分胜负,只要有人“评判”,将随机判死一人。
    6、如果有一方掉线不在江湖中,只要有人“评判”,将判其死。
    尽管单挑功能尽量公平,但还是有所欠缺:向正在单挑的人赠送物资、支援战备物品、使用补血魔法;单挑时使用门派阵法、合技等集体攻击,算不算有失公平?

13-2、爆豆(鼓舞士气):
    在渊龙江湖,爆豆的效果不止在“发招”时体现,还在其他作战操作中起重要作用,看看每个作战形式的公式即可知道。
    爆豆有两个方法:一是直接用1000个豆点,进行爆豆操作;二是买爆豆卡,使用卡片。这两个方法效果一样,但用豆点爆豆不加活跃,而用卡爆豆可加300活跃。爆豆以后,在现实时间一个小时内,作战威力100%发挥。
    消除敌方的爆豆状态,可以使用吃豆卡。这里也顺便解释吃豆卡与万能卡的关系:
    万能卡可以抵消任何“可购买的卡片”,大到冬眠卡,小到吃豆卡。如果使用了100金币的冬眠卡,被对方的70金币的万能卡抵消,显然很吃亏。在不知道敌人是否有万能卡的时候,用吃豆卡去“探路”,有时候会取得意外的效果----用20金币的代价,让敌人损失70金币。所以,“抵消一切”,既是万能卡的优势,也是它的致命缺陷。

13-3、集结:
    召集管理等级比你低的属下,得到他们的响应完成备战集结,可以增加你的攻击力或者防御力。只有堂主及以上的侠客才可以进行[进攻集结]或[防守集结];每个门派每小时只能集结一次;至少有一个在线属下,才可集结。
    每次集结,[召集人]需要消耗5000点豆子,增加攻击力或防御力,数额=10万+在线的属下数×2万(无法突破上限)。在线的属下数指的是:本门派的、在线的(未必同房间)、管理等级低于自己的侠客。普通弟子由于没有属下(因为级别最低),在线属下数为零,则无法集结。

13-4、炼制物品:
    只要有足够的原料,每个人都可以在门派的丹炉里炼制物品,每次需要闲余时间60秒(不计IP时间),消耗体力5万。详细配方说明另文详述。
    可炼制的物品包括:四种比较珍贵的药品、四种比较厉害的暗器、以及八种用金币都买不到的卡片(特制物品)。个别暗器只有精确度高的侠客才可以炼制;个别医药只有医术高的侠客才可炼制。一次炼制至少一个、最多可以999个。
    对于炼制药物,玩过其他江湖的人,大概就会有所印象了。但渊龙江湖的特色是:所炼制的东西,分别属于医药、暗器、卡片,而原来的“配药”概念,在此取消了。比如:原来使用炸药是在“配药”中操作;渊龙江湖使用炸药则在“卡片”中操作----当然,这种卡片(特制物品),可是连万能卡都无法抵消的。

13-5、医疗:
    行医的条件是:道德魅力均大于50万,职业必须是医师,而且体力至少20万。新手不可行医,医术达到5级才可解毒、才可对他人行医,医术达到20级才可为他人强身。对方必须至少200两银子,才可以为他行医(5%税收后,医生得到190两)。
    每次行医,医生都需要消耗闲余时间60秒(不计IP时间),消耗体力1~20万。医术等级越高,效果当然越好,医术等级=(经验/100)的开平方+1。自己治疗,每次可以增加1~3点医术经验;为人治疗,每次可加1~4点;解毒、强身成功,额外再加10点。医术达到30级后,自己治疗,不会再增加医术经验。
    对自己行医时,假设自己中毒,则进行解毒;否则进行医疗。对别人行医时,假设对方体力满、而且中毒,则解毒;假设对方体力满、而且不中毒、而且你医术等级达到20级,则强身;否则为医疗补体力。
    强身的成功率=医术等级×1%,强身成功,额外体力上限增加若干,数量=医术等级×(40~100),封顶至1000万;强身失败,体力减半。解毒的成功率=医术等级×1%,解毒失败,体力降到1000点。30级医术一次可补36~72万体力。自我医疗效果加倍,40级医术一次可补76~191万体力。

13-6、侵犯操作:
    侵犯类的操作,当然应该属于“作战”的范畴。因此,它所需要的条件与作战一样:必须在自由天堂操作;出家、新手、官府不可操作;登录前30秒、练功保护、杀人数满不可操作。阅读作战限制
    只有职业为歹徒,才可以进行侵犯操作,而且体力不低于500万。歹徒的爵位等级、会员等级越高,成功率越大;对方的爵位等级、会员等级越高,被侵犯的成功率就越小。当然,这都只是数据上的分析,运气一来,你挡都挡不住,甚至可以把老唐卖到《伯虎红园》去。
    1、抢劫:消耗体力50万。如果成功,可以抢到对方所有的现金、道德下降(赃款/100)点。如果失败,则被坐牢10分钟。歹徒侵犯指数=(0~歹徒爵级)+歹徒会员等级,受者抵御指数=(0~(受者爵级+受者体力÷200万))+受者会员等级,歹徒指数大则成功。
    2、盗窃:消耗体力20万。如果成功,可以偷到对方部分的现金、道德下降(赃款/100)点。如果失败,则被坐牢10分钟。歹徒侵犯指数=(0~歹徒爵级)+歹徒会员等级,受者抵御指数=(0~(受者爵级+受者现金÷10000))+受者会员等级,歹徒指数大则成功。
    3、吸星:消耗体力20万。如果成功,可以吸到对方部分的内力、道德下降(赃款/1000)点。如果失败,则可能被坐牢10分钟,或者反被吸去部分内力。歹徒侵犯指数=(0~歹徒爵级)+歹徒会员等级,受者抵御指数=(0~(受者爵级+受者内力÷10万))+受者会员等级,歹徒指数大则成功。
    4、拐卖:消耗体力20万。不可拐卖:A、自己配偶,B、本届的名媛、才子、至尊,C、魅力低于100万者,D、现红园卖身者。如果成功,对方进入红园卖身,而卖身得到的(魅力/200)银子,归歹徒所有,歹徒道德下降(赃款*1)点。如果失败,则被坐牢10分钟。拐卖的概率是这样计算的:歹徒侵犯指数=(0~歹徒爵级)+歹徒会员等级,受者抵御指数=(0~(受者爵级+受者魅力÷200万))+受者会员等级,歹徒指数大则成功。

13-7、宠物攻击与攻击宠物:
    只有出征状态的宠物,才可以参加作战。每个侠客只可以设置一只宠物出征,要出征的宠物,体力至少10万,忠诚度至少40点。出征的宠物,主人在进入离开聊天室时,会一同显示进出。阅读宠物饲养
    渊龙江湖的宠物作战是自动的,不由主人的控制(但也不是绝对的)。在主人与对手作战时,出征状态的宠物会自动攻击敌人。当然,主人也可以指挥宠物作战。宠物在战斗时,如果杀伤力达到20万,会增加一些经验。
    1、宠物咬人:
    宠物的灵敏度与敌人的防御力,是宠物作战时的系数依据:宠物灵敏度高、敌人防御力低,则宠物攻击成功率越大,伤害值越大。当然,杀伤力是不会超过宠物的攻击力的。每次击中敌人,宠物会消耗1万体力。
    宠物敏捷系数=(0.5~1)×宠物灵敏   (至少为1)
    侠客抵御系数=(0.5~1)×侠客防御   (至少为1)
    攻防系数=宠物敏捷系数÷侠客抵御系数 (至少为0.1,最多为1)
    宠物杀伤力=宠物攻击力×攻防系数   (如果宠物灵敏小于侠客抵御系数,则扑空)
    2、侠客杀宠:
    用发招可以攻击宠物,直至打死它。方法是:在发招的招式列表上,用右键点击招式名称,即可准备发出。攻击宠物时,侠客的内力没有起到作用。侠客攻击力与招式等级越高、宠物防御与灵敏越低,杀宠效果越好。
    招式威力=消耗内力×招式重数
    宠物抵御=宠物防御+(0.5~1)×宠物灵敏
    攻防系数=1+(侠客攻击-宠物抵御)/100万 (至少为0.2,最大为5)
    士气系数=0.4~0.8             (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    侠客杀伤力=招式威力×攻防系数×爆豆系数

13-8、装备指南:
    13-8-1、装备数据
    1、攻防魔值:佩带上兵器、防具、饰物之后,可以增加用户额外的攻击力、防御力、魔法力。每次装备升级,可能会增加5~10%的攻防魔值。
    2、耐久度:用户佩带装备后,每使用(发招、被人发招、施放魔法)一次,耐久度将减少一点。当耐久度为0时,装备无法使用,必须修理。
    3、耐久上限:修理装备,会使装备的耐久度达到耐久上限,恢复如新。每次装备升级,可能会增加5~10%的耐久上限。
    4、等级:装备的等级越高,越不容易在死亡时丢失。而每次升级,装备都可以提高攻防魔值(或耐久上限),或增加缺憾。
    5、饮血、抗性、光华:决定装备等级的重要数据。等级=(数据/50)的开平方。每杀伤、被伤10万体力、消耗10点魔法点,增加1点值。
    6、缺憾:30级后的装备,在升级的时候,可能会留下某些缺憾。这并不会降低装备的威力,相反,可能带来好处。
    7、特性:一个缺憾,可以镶上一颗宝石,使装备具备某些特性,比如“爆发”“破气”等。
    8、特性值:装备的特性是唯一的,在第一次镶宝时已固定。重复镶宝,则可以不断增加装备的特性值。

    13-8-2、装备制造与交易
    1、锻造兵器,需要金之心、水之心、木之心、火之心、土之心各1个。织造防具,需要虎皮、绫罗、绸缎、金丝各1个。打造饰物,需要蓝宝石、绿宝石、红宝石、水晶石、玄铁各1个。
    2、新制造的兵器和防具,初始攻防值为1万;耐久与耐久上限为1000;等级为0;饮血、抗性为0。
       新制造的饰物,初始魔力值为5000;耐久与耐久上限为1000;等级为0;光华为0。
    3、用户可以给新装备取名、选择图片(以后不可更改)。装备的名称必须是汉字,最多7个字,禁止不文明用词。
    4、侠客之间可以进行装备交易,不过那样会减少装备10%的攻击(防御、魔力)。托卖装备,卖者必须缴纳税收:货币为金币时,每枚50两银子;货币为金卡时,固定50金币。登记后如果反悔,则可以撤消托卖,但需要缴纳500两的违约金。

    13-8-3、装备管理
    1、配备卸下:佩带上装备,侠客才可以增加攻防魔值;而只有卸下装备,才可以进行其他(修理、升级等)操作。
    2、升级:当饮血、抗性、光华达到(等级+1)*(等级+1)*50时,装备可以升级。每次升级,需要消耗(等级*10)点魔法点,兵器需要一个乙太和玄铁、防具需要一个乙太和金丝、饰物需要一个金丝和玄铁。
    3、升级加值:升级装备时,可能增加8~12%的攻防魔值或耐久上限,30级以上的装备则可能造成缺憾,可以镶宝。
    4、镶宝:详细见下专述。
    5、修理:修理兵器,使其耐久度恢复到上限、装备特性消失。修理一次需要100点魔法点,兵器需要一个乙太、防具需要一个金丝、饰物需要一个玄铁。

    13-8-4、镶宝专述
    1、30级以后的装备,在每次升级时,都可能造成一个缺憾(等级越高,概率越大)。每个缺憾,以后可以镶上一颗宝石。
    2、第一次镶宝,可以使装备具备某种特性。以后只可以镶上同样的宝石,以增加特性值。
    3、红宝石→爆发:一定机会自动暴豆。每1点特性值增加1%的可能,概率最大为90%,最少为20%。每次镶宝可加20~40点特性值。
    4、绿宝石→瓦解:减少对方防御力。每1点特性值可减少敌人1点防御。每次镶宝可增加5000~10000点特性值。
    5、蓝宝石→诅咒:减少对方攻击力。每1点特性值可减少敌人1点攻击。每次镶宝可增加5000~10000点特性值。
    6、水晶石→破气:减少对方内力。每1点特性值可减少敌人1点内力。每次镶宝可增加10000~20000点特性值。
    7、在发招时,兵器特性将发挥作用,但当自己兵器与对方防具特性相同时,特性不起作用。饰物特性暂无作用。
    8、修理装备,将使装备的特性完全消失。因此,切记要修理兵器后,再镶宝。

    13-8-5、原料采集
    1、兵器:锻造需要〖金之心、水之心、木之心、火之心、土之心〗,升级需要〖乙太、玄铁〗,修理需要〖乙太〗。
    2、防具:织造需要〖虎皮、绫罗、绸缎、金丝〗,升级需要〖乙太、金丝〗,修理需要〖金丝〗。
    3、饰物:打造需要〖蓝宝石、绿宝石、红宝石、水晶石、玄铁〗,升级需要〖金丝、玄铁〗,修理需要〖玄铁〗。
    4、金之心、水之心、木之心、火之心、土之心、绫罗、绸缎、虎皮、乙太、玄铁、金丝,能在打怪物时得到。红宝石、绿宝石、蓝宝石、水晶石,比较普通,可以在淘金、红园、打怪等许多地方中得到。
    5、怪物是由系统随机发放、站长发放的。只有在自由天堂的侠客,才可以打到(以上物品,均可以在NPC爆出)。阅读发放的解释

13-9、炼制配方列表:
名称医药、暗器说明配方
黑玉断续膏体力加8万。高手常用的中级医药,恢复体力较快。蓝珠草1
九转熊蛇丸体力加10万。行走江湖的必备良药。绿梅叶1
千年人参王体力加12万。只能自己研制。无极花1
天王保命丹体力加20万。只能自己研制。白莲草1、虎皮1
小李飞刀杀伤体力8万。高手常用的中级暗器,不易抵挡。铁块1
黑血神针杀伤体力10万。行走江湖,防身必备。铜块1
冰魄银针杀伤体力12万。只能自己研制。铝块1
吸血神镖杀伤体力20万。只能自己研制。铅块1、虎皮1
名称特制物品说明配方
精蛊虫吸取对方一半的内力。金之心1、火之心1、骨头10
吸血虫吸取对方一半的体力。水之心1、木之心1、土之心1、骨头10
化功散使对方的攻击力降低到1/3。金之心2、硝酸5、硫磺5、木炭5、骨头10
炸药使对方的防御力降低到1/3。火之心2、硝酸5、硫磺5、木炭5、骨头20
舍利子使自己的今日杀人数清零,可以继续杀人。骨头、蓝宝石、红宝石、绿宝石、水晶石各1
后悔药使自己的道德增加20万,总数不可超过500万。蓝宝石、红宝石、绿宝石各5
易容丹使自己的魅力增加20万,总数不可超过500万。绫罗1、绸缎1、水晶石5
驱魔珠使自己或对方的所有附魔状态消失。木之心1、土之心1、水之心1、骨头10

更新时间:2006-05-20   

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