渊龙江湖,一个功能先进的游戏聊天室。
第十二篇  作战详解(中篇·实战)

    首先老唐必须声明:作为一个虚拟的游戏,杀戮、抢夺、侵犯等暴力事件,时有发生。在游戏中,你可以攻城略地、杀人越货、恃强凌弱、坑蒙拐骗;但你离开游戏后,就得做个守法的良好公民。渊龙江湖请每位玩家认识到这一点:这只是游戏,而不是生活的教材,请勿沉迷、更勿模仿。

12-1、作战限制、杀人复活:
    为了保护广大玩家的正常的聊天权利,渊龙江湖对于作战方面做了许多限制。
    1、只有在〖自由天堂〗房间,才可以作战、侵犯、抢夺操作,在〖神圣国度〗可以使用卡片、炼制物品。
    2、四类禁止作战:官府、出家人、新手、刚登陆与刚转房间的前30秒。
    3、三类不可作战:练功保护状态、死亡后15分钟内、今日杀人数满10人。
    在每天晚上的8点至9点,自由天堂里开展江湖比武,上述的第三点限制无效。在平时,使用特技的独孤九剑、拥有江湖宝物,练功保护状态无效。
    在渊龙江湖,每杀一个人,都会降低许多点道德,降道德=40万-(死者爵级×3万),至少降低1万。有五种情况不会降低道德:被同归于尽者、攻城及比武时、杀本派、单挑、打NPC。每杀一个人,今日杀人数增加一人,罪戾数增加(死者的爵位等级*1)点。杀死有宝物者,可以抢到他的宝物。
    杀死江湖NPC机器人,会得到经验以及银两,还会爆出许多物品。玩家爵位低、NPC爵位高,得到的银子和经验就多;NPC爵位高,其爆高级物品(如卡片、卷轴、乙太)的概率就高,那些“苍蝇蚊子”,是不会爆好料的,具体在第13篇介绍。
    任何人在复活时,体力、内力、攻击、防御归零(装备作用依旧)。所丢失的东西,将出现在自由天堂,让大家抢。
    在复活时,如果死者受人悬赏追杀,则凶手将得到赏金(5%税收);如果死者曾经投保,则收益人将得到保金*1.2的赔偿(死亡时间必须晚于登记时间)。

12-2、自由天堂:
    显然,自由天堂更象是一个杀人地狱。只有在自由天堂,才可以动武作战;才可以侵犯、抢夺等操作;才可以在存点时加攻击、防御。对于中立者来说,呆在神圣国度里好好聊天,是很安全的(卡片除外)。但是如果胆敢去自由天堂,那么,被人杀死就无可申冤了。由于纷争者消耗较大,因此:在自由天堂存点,会加攻击力和防御力,神灵效果加半;必须在自由天堂,才可以打爆怪物。
    为保护不熟悉功能的新手,新注册的和一级爵位的玩家,默认登录房间都是神圣国度(一进江湖,就是在神圣国度房间,信念显示为中立)。当爵位等级达到二级,默认登录房间就是自由天堂(一进江湖,就是在自由天堂房间,信念显示为侠义)----江湖本来就是险恶的,不过,由于在登录的前30秒内,玩家受到系统的绝对保护,和平主义者完全有足够时间立即转房间到神圣国度去。
    当然,还有一个一劳永逸的办法:花10个金币,设置默认房间。当你把默认登录房间设置为神圣国度,以后每次登录,都是直接到达神圣国度(信念显示为中立)。从神圣国度登录的人,每次登录时,个人闲余时间都归零(负数则不变)。
    转房间需要消耗5分钟的闲余时间,如果你有足够的轻功,就不要等待,可以直接飞过去。因此,修炼几百点轻功预备,是有必要的。新手不可以进入自由天堂;而在江湖比武期间(每晚8-9点),体力不足200万、内力不足20万者,无法进入自由天堂----这是为了防止有人误入,也防止有人作弊。
    谁才是自由天堂的主宰?在每个星期六的晚上8-9点,渊龙江湖举行攻城战争。在这一个小时内,哪个门派的杀敌爵级数量最多(并列时,喽罗少者胜;再并列时,后建立者胜),就是下个星期的“自由天堂的主人”。
    拥有自由天堂的门派,所有弟子在进入自由天堂时,不消耗轻功与闲余时间;所有弟子在作战时,攻击力增加10%,防御力增加20%;系统报销其门派喽罗的每日开销,即每天零点门派基金增加(数量=本派喽罗数)。
    其他门派的弟子和当家,在自由天堂呆着,需要向主人交纳“保护费”。数量是:分钟×(该玩家职位等级的平方-1);方法是:由该门派基金支付,充入“自由天堂的主人”的门派基金中。也就是说,玩家个人并不掏银子,而是由门派买单。游侠、出家、官府等特殊门派,受系统保护,因此可免于“保护费”。

12-3、江湖比武与攻城战:
    每天晚上的8-9点,在自由天堂举行江湖比武;在星期六的晚上,则是攻城战争。在这一个小时内,今日杀人数满、练功保护状态、死亡后15分钟内,这三点限制无效,都可以参加战斗。
    江湖比武时,杀人数最多的冠军,可以在门派聚义大厅里领取奖励(随机某种原料)、同时还会有一些志愿军加入为本门喽罗(相当于其一小时杀人数)。攻城战争时,加入了“喽罗部队”的附加杀伤力(相当于一名侠客带领一支部队作战)。喽罗数量比敌方多一个,侠客每次的杀伤力增加(10*管理等级)点。每杀伤敌人100万体力,大概喽罗会牺牲1名。
    比如:我方是8级的帝国、部队20万、管理等级7级;敌方是3级的团伙、部队0人;那么在攻城战中,每次攻击附加杀伤力是20万*10*7=1400万。率领一支20万的大军攻打一名光杆司令,当然是遇神杀神、遇佛杀佛了。
    再比如:我方是5级的门派,部队5000、管理等级5级;敌方是4级的山寨、部队100;那么攻城战的附加杀伤力是4900*10*5=24万。
    话题之外:从现实的角度来看,当一支20万的大军与一支5000人的部队交战,双方的死伤当然不会是区区几名而已;而这20万大军,掌门发一招带出一次,长老发一招带出一次,显然也是混乱得很。不过,既然是个游戏,当然要有所夸张与变通了。

12-4、发招:
    在所有作战类型中,“发招”是最通用的,也是运算最复杂的一个功能。发招当然要使用到“门派招式”,而且其作用巨大。发招的计算公式是:
    内功威力=我内功-(敌内功+敌防御) (至少为0)
    招式威力=消耗内力×招式重数
    攻防系数=1+(我攻击-敌防御)/100万 (至少为0.2,最大为5)
    士气系数=0.4~0.8 (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    杀伤力=(招式威力×攻防系数+内功威力)×爆豆系数
    看公式,容易使人头晕,那么就记住这四点吧:1、打架时,最好有1000万以上的体力;2、内力越高,打架越有利;3、防御力越高,受伤害越少;4、招式越厉害、攻击力越高,则杀伤力越大。
    攻击力与招式是相互作用的。一旦我攻击比敌防御低出80万,则招式的威力只能发挥两成;一旦我攻击比敌防御高出100万,则招式威力加倍。招式消耗的内力直接影响到杀伤效果,建议掌门,应将高级招式设置为内力2万满。
    魔族的“丧心病狂”魔法,在这里能起到四两拨千斤的作用,可以使自己的攻击力暂时加到两倍,或许就可以扭转乾坤,转变败局。而神族的“颠仆不破”魔法,让自己防御临时加到两倍,不但可以使敌方的招式威力下降,还可以使敌方的内功威力下降,不可小觑。
    士气的作用,非常重要,尤其是在使用丧心病狂魔法后、用高级的招式,再用爆豆,威力就更加惊人了。而精确值的对士气的影响是微妙的,基本看不出来效果,不过,精确值高的人,杀伤力肯定都是偏大的。
    发招一次,减少100点道德;杀死一人,减少5000点道德。根据门派各自设置的不同,每次发招,会减少10~999点门派贡献度。当杀伤力大于10万,每次发招增加一点招式熟练度。

12-5、投毒:
    渊龙江湖的毒药功能,完全不同于其他江湖,它不是“主力部队”而是“辅助作战”。投毒的效果不在于当场杀敌,而在于此后给敌人的无尽的折磨。中毒之后,除非请人来解毒,否则只有死路一条。
    首先必须在门派里学习毒术,学会之后,才可以用于投毒。一个人只能学习一种投毒技能,以后可以修改毒术类型,不过要浪费10%的毒术经验。毒性的高低影响到投毒成功与否(一个毒性等级增加1/100的成功率,歹徒职业者增加5%成功率)。毒性等级=(毒性/100)的开平方+1。
    投毒需要寻找机会,趁其不备,因此要消耗闲余时间60秒(不计IP时间),消耗体力10~20万,减少100点道德。如果投毒失败,敌人连根毫毛都不会损失;但如果投毒成功,敌人则面临极大的烦恼。
    1、中毒:中毒者体力骤减到1/3。而后在存点时,每分钟体力减少1%(即体力的0.99的存点分钟次方)。
    2、虚弱:中毒者内力骤减到1/3。而后在存点时,每分钟内力减少1%(即体力的0.99的存点分钟次方)。
    3、恐惧:恐惧者攻击力为零,而后无法加攻击力(兵器作用依旧)。
    4、疯狂:疯狂者防御力为零,而后无法加防御力(防具作用依旧)。
    每次投毒,该毒药可以增加1-3点毒性;投毒成功,额外再增加10点毒性。而你在有空的时候,可以在门派里自己研究毒药:消耗体力20万/次,需要闲余时间800秒/次(会员优惠后,歹徒职业可再节省100秒,不计IP时间),每次可增加毒性10-15点。
    由于自己补充体力不难,随着投毒技术精进,毒性提高,下毒功能就是一个“零代价”的杀人工具。当敌人的攻击、防御为零,基本上丧失了战斗的能力。而解除中毒状态,并不是每个人都会的,也并不是每一次都能成功的。

12-6、暗器:
    暗器,算得上是渊龙江湖作战系统的“狙击步枪”了,它的命中率100%,而且杀伤力也是非常精确(与爆豆士气无关)。每投掷一次暗器,减少100点道德。敌人每减少两万体力,我方增加1点活跃度。敌人每减少10万体力,我方增加1点精确度。投掷暗器每次最少一支,最多若干(爵位等级+会员等级),起码可以投掷3支。
    最大数量=会员等级+爵位等级。(不足3,则为3)
    精确系数=精确度/100000 (最大为2,歹徒职业者增加5%)
    杀 伤 力=暗器的伤害×暗器的数量×精确系数
    投掷暗器,由于过于精确,没有什么诀窍可言。因为暗器作战无视双方的攻击、防御、内力,所以,当你在发招作战时如果占不到便宜,就可以考虑使用暗器。不过,如果对高手(尤其是会员)投掷暗器,恐怕你的伤害速度,还比不上他的补药速度。
    使用物品数量,基本有封顶的:一个13级的公爵,四级会员,最多可使用暗器17个;即使晋升为王爵,也大概只是20个暗器。最厉害的暗器吸血神镖,每支可杀伤20万,一下子扔出20支神镖,大约可杀伤400万体力。也就是说,暗器杀敌的极限是可以估计的,大约是800万,要一招杀一个高手,还凑合。

12-7、乾坤一掷:
    打架到了眼红的时候,掏钱出来乱砸,也是个克敌制胜的方法。乾坤一掷,每个爵级,允许多砸两万(一次最少1万两,封顶20万两)。每砸出100两银子,增加1点活跃度。
    金钱威力=砸钱数×100
    爆豆系数=0.4~0.8 (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    杀 伤 力=(金钱威力-敌防御)×爆豆系数
    如果杀伤力少于1万,则为1万(肯定砸得中);如果敌人剩下体力小于1万,则为1万(肯定砸不死)。因此,敌方体力不足1万,则不可砸钱。砸钱有什么诀窍?反正钱这东西,本来就是越多越好了。如果敌方是疯子(防御零),砸钱的效果最好----迷失心智的人,最容易受到金钱伤害。
    如果敌人疯狂,防御为零;我方爆豆,士气为1;那么砸出20万银子,可以杀伤2000万体力,也就是说,砸钱杀敌的极限是可以估计的,大约是2000万。对于任何绝顶高手,这招都是吃不消的。
    对比暗器与砸钱:如果是非会员,购买黑血神针,20万银子买400支,可杀伤4000万体力;而砸钱20万两,金钱威力是2000万。

12-8、同归于尽:
    同归于尽,本来是有点悲壮色彩的“英雄主义”,不过一些“江湖天才”频繁用小号来当“人体炸弹”后,就似乎成了恐怖分子的行径了。
    同归于尽就是自杀性攻击,自己的体力、内力、攻击、银两全部转化为杀伤力,给敌人以重创。体力必须大于500万,内力大于50万,银子大于5000。同归于尽,双方都不加杀人数,也不减少道德。
    肉体威力=我体力/2+我内力+我攻击×10+我银子×50
    爆豆系数=0.4~0.8 (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    杀伤力=(肉体威力-敌防御)×爆豆系数
    同归于尽功能,其实存在着一点“漏洞”:由于有些补体力的方式很便宜,或许有人就专门养了一批小号,作为人体炸弹,随时待命……因此,在江湖比武时,只有体力大于200万、内力大于20万者,才可以进入自由天堂。

12-9、情侣合技:
    每对江湖侠侣都可以创建一招“合技”,设置消耗内力最少2000,最少20000,每次设置需要1000两银子。情侣合技也有“等级”概念,其公式与门派招式一样:重数=(熟练度/100)的开平方+1。
    在门派的高级功房里,侠客可以研究情侣合技,以增加其熟练度,提升其重数。研究情侣合技每次需要500秒(会员按照等级优惠,不计IP时间),消耗体力20万。状态正常、亲密度为正数,才可以研究。亲密度越高,研究的效果越好。
    只有夫妻双方都处于可作战状态、亲密度大于0、闲余时间大于60秒(不计IP时间),才可以使用情侣合技,而且将消耗双方的内力和个人闲余时间。当杀伤力超过50万,每次使用会增加1点招式熟练度、双方增加2点亲密度。不可对NPC使用。
    情侣合技杀伤公式是:
    爱情威力=亲密度×(结婚天数的0.5次方)-敌防御  (至少为0)
    招式威力=消耗内力×招式重数
    攻防系数=1+(夫妻攻击和-敌防御)/100万   (至少为0.2,最大为5)
    士气系数=0.4~0.8 (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    杀伤力=(招式威力×攻防系数+爱情威力)×爆豆系数
    情侣合技的总规律是:亲密度越高,威力越大。结婚200天,亲密度20万,消耗10万的内力发出20重的合技,杀伤力一般在300万左右。用情侣合技杀人后,夫妻双方都会罪戾数和今日杀人数,都会减少5000点道德。
    离婚后,夫妻不可使用该合技。如果一方与他人再婚,创建新的合技,原来的合技则消失遗忘了。如果短时间内二人复婚,虽然情侣合技还在,但是结婚日期与亲密度却重新从零计算。

12-10、独孤九剑:
    在金庸的《笑傲江湖》中,最神奇的莫过于“独孤九剑”----华山派剑宗与气宗的高手们争了几十年,最终还是在身受内伤、却屡败高手的令狐冲上找到答案。独孤九剑不需要内力的支撑,注重于无招胜有招,总规则是:遇强则强、遇弱则弱。
    渊龙江湖的独孤九剑,取其剑意,而非剑招,当然与金庸的设计完全不同。“独孤九剑”可以忽略敌方的练功保护状态,而直接暗杀,甚至强行解除敌人的保护状态。使用独孤九剑,一次需要闲余时间60秒(不计IP时间),至少需要消耗1000个豆点,最多9999个豆点。杀伤公式是:
    借敌威力=敌攻击-敌防御+敌内力/2
    杠杆系数=消耗豆点的0.5次方/(我爵级+20)
    士气系数=0.4~0.8 (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    杀伤力=(借敌威力×杠杆系数)×爆豆系数
    1、如果敌方处于非练功保护状态,则直接杀伤。2、如果敌方练功保护,当杀伤力超过敌方体力的一半,那么将破除了敌方的练功保护,而且直接杀伤;3、如果不到一半,则杀伤力减半杀敌,而且不会在聊天室里显示(因此算是暗杀)。
    使用独孤九剑,只消耗豆点,而且其消耗数量可以自己设置。比如:我方一级爵位,使用9999个豆点的九剑;敌方是13级的魔族公爵,刚用过丧心病狂魔法攻击400万、防御200万,内力300万;那么,杀伤力大约是1600万。
    独孤九剑显然是照顾弱者的:低等级者用独孤九剑对付高手,可以产生巨大威力。而其暗杀效果,也是对高等级者的极大威胁----若是挂几个1级爵位的小号,一分钟暗杀敌人一下,恐怕谁都挡不住。如果独孤九剑结合加速卡,对于魔族来说,不啻是一个灾难----难怪高等级者往往喜欢把自由天堂里的人杀光。

12-11、门派阵法:
    看过《射雕英雄传》的人,大概都记得“天罡北斗阵”:武功远不及欧阳锋的全真七子,使用天罡北斗阵,却可击退这位武学宗师。一旦组阵人员牺牲一个,阵法的威力立即大减。
    渊龙江湖的门派合技借用其原理,但有所变通:1、任何门派招式都可以作为门派阵法,而且其基本计算与“发招”原理一样;2、在本房间、非新手、非保护状态、闲余时间60秒以上的同门弟子,都可算是组阵人员;3、如果只有一位组阵人员,则阵法的威力只有普通发招的1/3;4、组阵人员达到4名,则阵法的威力为普通发招的2倍,5名则3倍(最多3倍)。
    若人数小于4,阵法系数=组阵人数/3
    否则,阵法系数=组阵人数-2
    内功威力=我内功-(敌内功+敌防御) (至少为0)
    招式威力=消耗内力×招式重数
    攻防系数=1+(我攻击-敌防御)/100万 (至少为0.2,最大为5)
    士气系数=0.4~0.8 (爆豆状态时为1,精确越高系数越大)
    杀 伤 力=(招式威力×攻防系数+内功威力)×爆豆系数×阵法系数
    曾上过翼虎江湖的人,大概会知道,渊龙的“门派阵法”,是翼虎剑阵与翼虎连续技的组合功能。老唐在开发翼虎剑阵功能时,煞费苦心,从中学习与运用了许多新的程序语法,使之功能强大丰富。但是由于运算过于复杂,于江湖服务器不利,翼虎剑阵最终被关闭弃置。
    门派阵法的总规律是:门派团结,威力巨大。在阵法威力中起决定性作用的,是阵法系数。一个门派能够真正团结,同进共退,当同门兄弟都勇敢地站在自由天堂,一起启动门派阵法,那将是何等的威力与恐怖?!门派阵法还有一个隐含属性:一个招式,经常用于门派阵法,肯定威力都是偏大的。
    以自己的小号来充数,试图增加阵法系数的办法,是行不通的。因为一旦你的小号出关,敌人必定要先对你的小号下手。在紧张的作战中,一个人同时操纵几个号,往往只会顾此失彼。
    注:1、门派阵法不可攻击同门。2、一人使用门派阵法,所有参与者闲余时间归零。3、如果有10个同门可战,则可以同时发出两个5人阵法。4、阵法不减门派贡献。

12-12、施放魔法:
    魔法是继发招之后的另一个重要作战方法,不过代价不菲。渊龙江湖的魔法共有18种,神族与魔族各有9种,每种魔法各有不同的效果。每个种族的9种魔法中,又分成“主战魔法”和“辅助魔法”两个部分(另文介绍)。

    12-12-1、拥有魔法
    有两个途径可以拥有魔法:得到某个魔法卷轴或者修习某种魔法。将怪物打爆、杀死NPC,可能会掉出魔法卷轴让大家去抢。魔法卷轴可以赠送,也可以在集市的二手市场里买卖----如果有的话。侠客如果爵位足够,则可以在门派的密室功房里,修习某种魔法,并终生掌握(不需卷轴)。圣骑士永远不会使用魔法、卷轴,也抵抗所有魔法。阅读《属性解释》
    修习魔法并不占用侠客的闲余时间,但是需要大量的魔法点(神魔二族学习本族魔法免费)。某个魔法,施放需要多少魔法点,修习也需要多少点。第一次修习之后,侠客即掌握了该魔法,其熟练度是(所消耗的魔法点/10)点。以后,只要侠客有足够的魔法点,就可以继续修习,以增加该魔法的熟练度。由于群体魔法与必杀魔法忽视魔法力作用,因此,学会后不必进行再次练习。

    12-12-2、施放魔法
    信念是中立(默认房间为神圣国度)的人族法师,才可以施放神族卷轴;信念是侠义(默认房间为自由天堂)的人族法师,才可以施放魔族卷轴。神族与魔族的侠客,不论什么职业,都可以施放本族的魔法卷轴。施放魔法卷轴不消耗魔法点、也不受侠客的魔法力与饰物的影响,当然也无法增加魔法力与饰物的光华。施放卷轴后,该卷轴消失。
    神族侠客,在免费学会神族的魔法后,只要有足够的魔法点,就可以施放该魔法;魔族侠客,在免费学会魔族的魔法后,只要有足够的魔法点,就可以施放该魔法。侠客即使学会异族魔法,也不可施放。施放魔法,可以增加该魔法的熟练度、增加侠客的魔法力、增加饰物光华。
    不可以对神族侠客使用神族攻击类魔法,不可以对魔族侠客使用魔族攻击类魔法。攻击性魔法无视双方的练功保护状态。

    12-12-3、魔法效果
    修习、施放魔法时,每消耗50点魔法点,侠客增加1点魔法力、10点活跃,侠客对该魔法的熟练度增加5点;施放魔法时,每消耗50点魔法点,饰物的光华增加5点。
    施放魔法的效果,与自己的魔法力以及对该魔法的熟练程度紧密相关。侠客魔法力加上对该魔法的熟练度,即“真实熟练度”;每2万点真实熟练度,可使魔法等级增加一级。而每个魔法等级可增加10%的魔法威力,最多可以接近翻倍。
    比如:我的魔法力是4万,对诸神守护的熟练度是2万、对神之利箭的熟练度是6万。那么,我施放诸神守护时的魔法等级是(4万+2万)/2万+1=4级,魔法威力是1.4倍,实际效果是补体力500*1.4=700万;施放神之利箭时的魔法等级是(4万+6万)/2万+1=6级,魔法威力是1.6倍,实际效果是杀伤力100*1.6=160万。

    12-12-4、魔法心得
    在翼虎江湖的时候,有一个现象颇让老唐感到意外:辅助魔法大受欢迎,而使用主战魔法却受人耻笑。分析之后,有以下原因:
    辅助魔法,之所以受人欢迎,是因为:丧心病狂和颠扑不破可以暂时扭转战斗局面,诸神守护可以大幅度提升体力值,普度众生可以补满在场所有侠客的体力、增加自己的道德。在魔法对抗战中,魔族的“封魔禁咒”如果先发制人,可以使敌人无法施放魔法;而如果及时施放神族的“抗魔御咒”则能使自己免遭魔法攻击。
    主战魔法由于代价较高,一般人用不起。用9999点的神圣之光、暗黑之手一下子干掉一个,恐怕没几个人会服气的。而如果敌方体力低,用天堂爆雷、地狱烈焰则显然吃亏。在主战魔法中,正义审判和邪恶反扑的性价比还不错,道德高的人使用“正义审判”,对道德高的人使用“邪恶反扑”,杀伤力都很大----注意的是:这两个魔法分别会减少1%的道德和罪戾。
    比如:诸神守护可以补充体力500万,如果魔法力是20万,那实际效果就是1000万,而只消耗2000点魔法点(相当于50个金币),比补血卡更合算。由于诸神守护魔法可以对自己和别人补血,因此,魔法力高的玩家,可以用它来辅助友军作战,一次可为友军补近千万的体力。
    光靠使用魔法卷轴,你永远都无法学会该魔法。一般来说,当侠客没有佩带饰物的时候,施放魔法就显得有些浪费。一个高级的装备,可以让任何一只菜鸟很快成为凤凰。

12-13、魔法列表:
名称消耗需爵神族魔法说明
神之利箭507最基本的魔法。固定杀伤对方体力100万。
正义审判5008对恶人效果最好。杀伤力:对方罪戾乘2000加上己方道德的1/10。(自己道德减少1%)
天堂爆雷10009召唤天堂爆雷打击对方,使对方体力、内力骤减30%。
抗魔御咒100010使自己500秒内避免任何魔法攻击(群体魔法除外)。可以叠加操作。
诸神守护200011补血。施法对象的体力增加500万。
瓦解射线200011使敌人的防御力下降了1/3。
颠扑不破200012暂时提高自己的防御为原来的两倍,时间15分钟。
普度众生50001将所有聊天室内的侠客(圣骑士除外)体力补到上限。每补1000点,加1道德。
神圣之光99991必杀魔法,用天堂圣光将对方化为灰烬。
名称消耗需爵魔族魔法说明
魔之利箭507最基本的魔法。固定杀伤对方体力100万。
邪恶反扑5008对好人效果最好。杀伤力:己方罪戾乘2000加上对方道德的1/10。(自己罪戾减少1%)
地狱烈焰10009召唤地狱烈焰打击对方,使对方体力、内力骤减30%。
封魔禁咒100010使敌方500秒内无法施放任何魔法。可以叠加操作。
噬食灵魂200011吸血。吸取对方一半体力为自己所用。
恶魔诅咒200011使敌人的攻击力下降了1/3。
丧心病狂200012暂时提高自己的攻击为原来的两倍,时间15分钟。
惨绝人寰50001世界末日,所有聊天室内的玩家体力减八成(官府、圣骑士除外)。每伤1000万,加1罪戾。
暗黑之手99991必杀魔法,用暗黑之手将对方的灵肉剥离。

更新时间:2006-06-01   

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