渊龙江湖,一个功能先进的游戏聊天室。
第十五篇  生儿育女

    一个合理的江湖,一个好的虚拟社区,除了有争斗、予夺、敌友、情爱,自然也有儿女亲情。恩怨易消、柔情易断,但亲情却与生俱来,不可割舍。一般的“小孩系统”,没有人性可言,那只是“宠物系统”的一个翻版而已。把自己的孩子当做小狗来养,大概是许多人所难以接受,或者说觉得别扭的。
    2003年初,翼虎江湖独立开发了人性化的“小孩系统”,整个系统借鉴电脑游戏的思路,合成为一个独特的网络虚拟文字游戏。“翼虎宝贝”迅速在江湖界引起了不小的震撼,许多江湖也打算开发类似的功能,但老唐我至今还没发现有比“翼虎宝贝”更优秀的江湖小孩程序。
    尽管如此,老唐还是诚惶诚恐。在开发小孩功能时,老唐虽然玩了大半辈子游戏,对于游戏的精髓稍有理解,可对于程序的掌握却着实差劲,对于ASP语言连半桶水都不够。因此,“翼虎宝贝”程序复杂,消耗资源多,后续的功能无法继续进行。
    渊龙江湖的小孩程序补充了翼虎宝贝的后续功能,增加了小孩的自动比赛、职业考核、从事工作,在程序上稍微节省,在操作上更加方便,在设计上更加合理,在功能上更加丰富。整个思路与“翼虎宝贝”一脉相传,但细节上却自有特色。

15-1、主要属性:
    疲劳:几乎每一项的活动,几乎都涉及到疲劳。照顾孩子,大多需要消耗疲劳值(详见第三节叙述),疲劳值越大越好,越小则孩子越容易生病(疲劳值为0,肯定生病)。“休息”一次,至少可以恢复疲劳值10点。疲劳值起始上限为100,每级再加10点。
    体力:由于饥饿,孩子每15隔分钟体力值会下降1点(一天大概会减少100点)。体力值越大越好,体力值为0,孩子就饿死了。“进餐”一次,可以恢复体力值50点。体力值起始上限为300,每等级再加30点。
    智力:智力是基础素质,关系到孩子才艺、谋略、交际、商贸、道德、魅力等的提升。智力越高的孩子,从事这方面活动,所得到的收益越大。智力达到5000的孩子,有时可能翻倍。
    体质:体质也是基础素质,关系到孩子武艺、持家、手工、勇气、疲劳、体力的提升。体质越高的孩子,从事这方面活动,所得到的收益越大。体质达到5000的孩子,有时可能翻倍。
    经验:经验是计算等级的唯一数据,但要注意的是:并不是自动升级的。当孩子的经验达到一定程度,你必须带孩子到训练所去接受训练,从而升级。每一次照顾孩子,孩子会提高1~3点经验。
    等级:小孩的升级换算:经验=等级平方×100。等级关系到孩子“体力值”和“疲劳值”的上限。等级不够,有些活动不能操作(详见第三节叙述)。
    技术点:每一次升级,孩子都可以得到一些技术点(新等级×10),这些技术点,可以直接加到孩子的属性中去。孩子比赛获胜,也会得到若干技术点奖励。
    亲密:其实就是判断孩子听话与否。亲密不够,有些活动不能操作(详见第三节叙述)。

15-2、生育领养:
    渊龙江湖的小孩系统强调人性化,模拟现实,过程是:首先向系统申请《准生证》,接着回家努力,然后可以随时去医院检查是否怀孕,怀孕后每隔12小时必须去医院检查胎儿状态,怀孕的第11天生产。
    15-2-1、申请准生证
    为了统一规范管理,准生证一律由女人来申请。符合规定的已婚女侠可以随时向系统申请《准生证》,即小孩系统首页的右下角的“生育申请”。已经申请准生证(或者已经怀孕)的,不能申请;当小孩数量达标时,不能申请。
    渊龙江湖允许一对夫妇生养几个孩子,以夫妇的会员等级计算:生养指标=夫妻的会员等级相加-2(至少为1)。申请《准生证》需要交纳人口税,以金币计算。第一胎10个、第二胎40个、第三胎90个、第四胎160个、第五胎250个、第六胎360个。有钱人,就是可以超生,你不服也得服!
    这里要解释“生养指标”:比如,你生了一个孩子,然后,又把他遗弃掉,然后,又在孤儿院领养了另外一个孩子----那么,你就是已经有两个孩子了----亲生的孩子,无论如何,都算一个。

    15-2-2、回家过日子
    渊龙江湖的程序讲究功能之间的协调统一性。家园与小孩是紧密联系的两大感情层面。每对夫妻都可以随时回家,布置家庭、招待客人、以及享受天伦之乐。(查看家园指南
    任何人都可以回家休息(在家园页面的“卧室休息”功能),时间是每2分钟一次(不计IP时间)。当体力小于“体力下限”时,回家休息会增加体力(20~50)万。否则,精力旺盛的你,越睡觉体力越下降,其数量为刚才数值的1/5。
    夫妻俩在同一个聊天室内,双方体力都大于50万、闲余时间都大于120秒,可以“夫妻回家”,在小孩页面的“夫妻回家”功能。一方回家后,系统会提示其配偶“我也回家”。两口子一起回家,会消耗双方50万的体力,提高10点的亲密度。领取了《准生证》的夫妻,妻子有1/4的机会怀孕。

    15-2-3、产科检查
    渊龙江湖修正了“翼虎宝贝”的未婚不能生子的规则,允许单亲妈妈生养孩子。任何一个女性,都可以随时去妇产科检查。每次例行检查,需要检查费100两银子。怀孕期间来检查,最好带上20个金币,以防不时之需。
    为了胎儿的健康,怀孕中的女性,24小时内必须检查一次。一般的情况下(六成机会),胎儿是正常的;超过24小时去医院检查,胎儿肯定会有问题。出了问题的胎儿必须抢救,最严重的时候,需要20个金币,才能保住孩子。
    记住:检查时间千万别超过72小时,不然死在肚子里,要请圣庙的天使一起来抢救了(需要44金币)。

    15-2-4、中止妊娠
    怀孕中的女性,可以中止妊娠----尽管老唐不愿意看到女侠们发生这种情况,但还是增加了这个功能:因为有些人需要它。
    中止妊娠,就是把胎儿处理掉,结束怀孕状态。每次需要花费500两银子的手术费,消耗100万体力。请慎用此功能:既伤身体,又伤感情!

    15-2-5、分娩生产
    十月怀胎,在江湖这个虚拟社会中,调整为十日怀胎。怀孕第11天的已婚女性,必须去产房生产。最好带上55个金币,以防不时之需。
    一般的情况下(七成机会),分娩只需给医院交纳10个金币的医疗保健费。照顾不周、未及时检查胎儿的,可能会难产,需要交纳30个金币的手术费。如果超过11天去生产,则需要50个金币,医院才肯给你做剖腹产手术。假设你的孩子已经胎死腹中,医院将邀请圣庙的天时帮助复活,这时候,你就需要花费54个金币。
    可怜天下父母心。新的小孩系统,摒弃了以往的“死亡”模式,只要有金币,就可以复活你的孩子。

    15-2-6、领养孤儿
    考虑到一些女侠不喜欢结婚、却喜欢孩子,渊龙江湖开发了小孩领养功能。被父母遗弃的孩子,将被孤儿院收容,任何女侠都可以去孤儿院,领养这些可怜的孩子。
    领养的孩子和自己生育的孩子,享受同样的社会待遇,不得歧视、侮辱,当然也同样计算到你的生养指标中。领养小孩,需要向孤儿院捐献一些爱心资助,以金币计算。第一胎10个、第二胎40个、第三胎90个、第四胎160个、第五胎250个、第六胎360个。同时,你还必须给系统交纳领养登记费20个金币。领养回的孩子,亲密度都是零,体力、疲劳为临界状态,其他属性不变。

    15-2-7、神童排行
    将自己的孩子培养成一个全能的神童,会让当爹妈的有巨大的成就感和无比的快乐。因此,小孩系统必须有个排行榜。
    先解释天才指数。孩子的天才指数是一个综合数据,具体是:基本属性的总和+智力体质×5+等级×500+技术点,然后把这个数字除于生日加10。也就是说,如果孩子的状态没变化,他的天才指数将与日俱减。
    在家园系统的孩子明细排行榜中,有孩子的几乎所有属性的排行,可以为家长提供培养参照;而在大佬排行榜中的神童排行(以及自动派奖),则以孩子的综合评价(天才+声望)为序。

15-3、抚养照顾:
    为了抚养孩子,父母们不但任劳任怨,付出体力,而且牵肠挂肚,倾注心血,实属最伟大的人。渊龙江湖特意在抚养孩子方面增加难度,为游戏增加现实意义。任何一次孩子操作,家长都需要消耗5万体力,120秒闲余时间(不计IP时间,会员相应优惠)----将一个孩子培养成健康的人才,需要花费多大的代价!
    “照顾”是双亲的主要抚养活动,可以分为五类:家教类、智力类、消费类、体质类、赚钱类。0-1级的孩子,只能由母亲照顾;2级及以上孩子,可以由双亲一起照顾。每个孩子的两次活动,间隔时间不少于300秒----即5分钟照顾一次。
    几乎每项照顾,都要消耗孩子的疲劳值,因此请当爹妈的大虾们注意孩子的休息,不能让疲劳值小于21点。在以下的指南中,z代表有智力附加倍数,t代表有体质附加倍数。比如,体质5000的孩子,进餐一次,或许会增加100点体力;而一般的孩子只增加50点。

    15-3-1、家教类:孩子一出生,就可以得到家教类的照顾。家教类照顾不受亲密值影响。
    进餐:消耗1个金币,增加1点智力、1点体质、1点亲密,恢复50t点体力。
    嬉戏:消耗1点疲劳,增加3点亲密。
    训话:消耗1点亲密、2点疲劳,增加1点道德、1点魅力、1z点交际。
    体罚:消耗5点疲劳、2点亲密、1点智力、1点体质,增加5点勇气、2点武艺。

    15-3-2、智力类:等级达到3级,亲密度达到21点,可以接受智力类的照顾。
    唱歌:消耗3点疲劳,增加1z点智力、1z点才艺、3z点魅力。
    下棋:消耗3点疲劳,增加1z点智力、3z点谋略、1z点道德。
    读书:消耗3点疲劳,增加1z点智力、1z点谋略、3z点道德。
    绘画:消耗3点疲劳,增加1z点智力、3z点才艺、1z点魅力。

    15-3-3、消费类:等级达到5级,可以接受消费类的照顾。消费类照顾不受亲密值影响。
    闲逛:消耗1点疲劳、1点智力,增加3点手工、1点商贸、1点交际。
    旅游:消耗2点疲劳、2个金币,增加1z点智力、1t点体质、1z点交际、2z点商贸、1zt点亲密。
    登山:消耗3点疲劳、1个金币,增加1z点智力、1t点体质、1t点武艺。
    游泳:消耗3点疲劳、1个金币,增加1z点智力、1t点体质、1t点勇气。

    15-3-4、体质类:等级达到7级,亲密度达到41点,可以接受体质类的照顾。
    击剑:消耗5点疲劳,增加1t点体质、2t点勇气、2t点武艺。
    射箭:消耗5点疲劳,增加1t点体质、1t点勇气、3t点武艺。
    马术:消耗5点疲劳,增加1t点体质、3t点勇气、1t点武艺。
    兵法:消耗5点疲劳、3个金币,增加智力、体质、武艺、勇气、谋略各2zt点。

    15-3-5、赚钱类:等级达到7级,亲密度达到61点,可以接受赚钱类的照顾。
    家务:消耗3点疲劳,增加3点持家、1点手工、1点亲密。
    经商:消耗智力、体质、道德、魅力各2点、疲劳4点,增加4点商贸、2点交际、2个金币。
    耕种:消耗智力、魅力、武艺各2点、疲劳4点,增加道德、手工、持家各2点、1个金币。
    放牧:消耗智力2点、疲劳4点,增加持家、手工各2点、1个金币。

    15-3-6、特殊类:任何孩子都可能受到特殊类的照顾。
    休息:每次休息,可以恢复(参数t)点疲劳,无法超过上限(参数=等级,且保底为10)。
    升级:经验值足够时,每级各消耗1个金币,每级增加10点技术点。
    医疗:生病时,每级各消耗1个金币、1点智力、1点体质,疲劳值恢复至满。
    复活:死亡时,每级各消耗10个金币、10点智力、10点体质,体力值恢复至满。(返回属性解释
    (从以上可看出,0级的新生孩子,在生病治疗、死亡复活时,并不会有任何损失。这原是老唐在写程序时的疏忽,却也歪打正着:缺乏经验的年轻妈妈们,只是有惊无险。)

15-4、高级操作:
    小孩系统的高级操作,主要涉及到孩子重大属性的变更,以及一些其他操作。
    15-4-1、整容
    孩子出世,长得什么模样,人工是很难更改的,不过,渊龙江湖发达的医学,还是给各位年轻的爸爸妈妈们提供了机会。给孩子整容,需要10个金币的手术费。孩子死亡、生病或者在托儿所里,不能整容;0-2级的孩子,只能由母亲带去整容。

    15-4-2、改名
    可以随时修改孩子名字,正名最多五个汉字,乳名最多两个汉字,必须文明规范。每次改名,需要向官府交纳登记费、公告费、工本费等等等等,共计10个金币。孩子死亡、生病或者在托儿所里,不能改名;0-2级的孩子,只能由母亲带去改名。

    15-4-3、加点
    每一次升级,孩子都可以得到一些技术点(新级别×10);得到职业资格时,也会得到若干技术点(等级×10)。这些技术点,可以直接加到孩子的基本属性中去(除了智力、体质和声望)。孩子死亡、生病或者在托儿所里,不能加点;0-2级的孩子,只能由母亲加点。

    15-4-4、寄托
    由于饥饿,孩子的体力一天大约下降100点。为了避免玩家无法上江湖而导致孩子饿死,渊龙江湖开设了托儿所。与翼虎宝贝不同的是,渊龙托儿所的价格更低,时间更长。
    寄托在托儿所里的孩子,不会下降体力,但如果超过时间没有领回家,孩子还是可能被饿死的。每天需要一个金币,最长一个月。建议各位父母们,善用此功能----孩子的健康与一个金币相比,显然更加重要。

    15-4-5、展示
    老唐实在想不出这样一个词语:让你自己的孩子,让大家瞧瞧,看看他长得怎么样,够不够聪明、够不够健壮。----要叫“参观”、“探望”“欣赏”“访问”或者什么别的,总觉得词不达意。
    展示你的孩子,让别人来看看,对于你和你的孩子,都没有什么“好”与“不好”的地方。当然,既然要展示,就得允许人家自由评论了。孩子死亡、生病或者在托儿所里,不能展示。

    15-4-6、遗弃
    走到这一步,是许多母亲所不忍心的。遗弃孩子只有母亲才能操作,需要交纳10个金币的社会抚养费。被遗弃的孩子,将被孤儿院收养。

    15-4-7、授权
    离婚之后,母亲可以剥夺前夫对孩子的抚养权;也可以把某个孩子的抚养权,授予“现任”丈夫。

    15-4-8、算命
    这纯粹是个游戏功能。按照孩子的生日与血型,推算出星座性格。每次一个金币。

15-5、比赛与就业:

    15-5-1、自动比赛
    每天从中午11点开始,到晚上10点,系统会进行孩子自动比赛,时间在每小时的40分左右。比赛以等级划分不同赛区,系统随机抽取某一个等级(3级及以上)进行。如果该赛区的孩子总数量不足3名,则中止比赛。比赛项目按时间依次是:才艺、谋略、武艺、勇气、持家、手工、商贸、交际、道德、魅力、智力、体质。
    在比赛中,该属性值最大的孩子,获得冠军;若有并列,则以生日最小者获胜。获胜的孩子可以增加若干声望,其母亲可以增加若干金币,具体是:打底一枚,每5级再加一枚(5级为2、10级为3、15级为4)。
    由于孩子的升级是人工操作的,因此,让孩子“留级”,可以在比赛中得到一些优势。比如,你一个足够6级的孩子,却赖在3级阶段不升,那么三级阶段的比赛基本就可以被你独吞了。但这样做也有不利之处,一些照顾项目必须具备足够的等级,而孩子就业、工薪也与等级挂钩。
    比赛心得:1、善于使用技术点,加给某项冷门属性,可以在一定时间内拥有比赛优势;2、与其遍地开花,不如让孩子集中培训某个项目,以达到同等级之冠,滥不如精;3、适当留级,当不可因此影响孩子发展。

    15-5-2、职业资格
    达到10级后,如果素质合格,孩子就可以申请到某些职业资格。渊龙江湖有九处可供就业的场所:私塾、乐坊、画院、校场、兵营、衙门、商埠、工坊、诊所。每一类职业分四个层次,共有36个工种。一个具备全部职业资格的孩子,显然是天才的,因为他可以从事所有的工作。
    申报职业资格,是免费的。只要孩子的属性达到该职业要求,且等级足够,就可以获得。获得职业资格时,孩子会增加大量的声望(孩子等级×5)和技术点(孩子现等级×10)。

    15-5-3、孩子就业
    每隔一小时,系统会随机产生六个就业岗位,具备相应职业资格的孩子,便可以前往工作,赚取金币----当然,先到者得。同一个职场,高级职业资格的孩子,可以从事低级别岗位的工作。
    不同的岗位层次,有不同的计算倍率:低级岗位是1、中级岗位是1.5、高级岗位是2、超级岗位是2.5。孩子就业,将消耗一小时的时间(在这一小时内无法照顾),消耗体力50点;孩子的工资=孩子等级×倍率,其中的1/5孝敬给父母。

15-6、其他心得:
    初为人母,要注意对孩子的智力的开发和体质锻炼,这是孩子的基本素质。基本素质越高,孩子学习其他东西当然也就越快。尽量别让孩子去做那些损害基本素质的事情。
    一定要确保你的孩子的体力处于最高状态,千万别让小宝贝饿着。每隔15分钟,你的宝贝会因为饥饿降低1点的体力,因此,你离开江湖的时候,要记得把孩子喂饱,免得下次来江湖时,孩子被饿死了。
    如果你有足够的金币,那么,你可以每隔5分钟给孩子喂食物,尽管他并没有处于饥饿状态。当然,不能让孩子撑坏了,因此系统自动保护,设定孩子的体力上限是(等级*30+300)。诚如你在小时候,爸爸妈妈总是怕孩子没吃饱一样,你也得随时给孩子吃----因为:一个温饱的孩子,智力和体质发育比较快。
    有人曾经问老唐,这孩子养到什么时候是个头,老唐无法回答----在父母的眼里,儿女年纪再大,还是个“孩子”。老唐今年30岁了,可家中老娘还在担心着老唐吃不好、穿不好等等。
    渊龙江湖的孩子并不是用来打架的,血腥杀戮不应该影响纯真的孩子,孩子给父母的更多的是情感上的满足----作为反哺的表现,孩子在高等级之后,取得了职业资格,会赚很多金币给父母。
    渊龙江湖的孩子也不可能变成一个独立的“江湖帐号”,因为这根本就是一个很糟糕的思路。玩家在江湖中扮演一个角色,与扮演另外一个角色的配偶结婚生子,那孩子的角色该谁来扮演?他的父亲,还是母亲?不管是谁,这已经破坏了天伦与人性----这完全违背了渊龙江湖的“人文第一”原则。

更新时间:2006-06-05   

渊龙江湖  Copyright @ 2012 By www.anjh.com  版权所有